Inhaltsverzeichnis
Vektoren
5, S. 179 - 208, BIFIE GK AG: Vektoren
Was ist ein Vektor?
„Ein Vektor beschreibt einen Weg“ (Grundvorstellung, S. 180) - die ersten Schritte in der Vektorrechnung führen dich vermutlich sehr rasch dazu, Punkte und Pfeile grafisch darzustellen und mit ihnen zu rechnen - für beides kannst du GeoGebra verwenden.
- Pfeilwolke (zu BIFIE GK AG3.2)
- Vektorkoordinaten (zu BIFIE GK AG3.2)
Betrag eines Vektors
Rechnen mit Vektoren
Beim „Rechnen mit Vektoren“ wirst du oft auf Rechenhilfen zurückgreifen. Zunächst kannst du Eigenschaften und Rechengesetze für Vektoren mit GeoGebra kennenlernen.
- Rechnen mit Koordinaten (zu BIFIE GK AG3.3)
- Addition und Subtraktion von Vektoren (zu BIFIE GK AG3.3)
Parallele Vektoren
- Zahl mal Vektor - parallele Vektoren (zu BIFIE GK AG3.3)
- Arbeitsblatt: Rechnen mit Vektoren (zu BIFIE GK AG3.3)
Skalares Produkt
- Vektor mal Vektor - skalares Produkt (zu BIFIE GK AG3.3)
Orthogonale Vektoren
- Orthogonalitätskriterium (zu BIFIE GK AG3.3)
Winkelberechnungen
Einheitsvektoren
Ein Vektor mit der Länge 1 ist ein Einheitsvektor. Solche Vektoren verwenden wir beispielsweise zum Abtragen von Strecken, zum Teilen einer Strecke oder zum Bestimmen eines Winkelsymmetralenvektors.
Geometrische Anwendungen
- Geometrische Anwendungen der Vektorrechnung (Hot Potatoes - Multiple Choice)
- Berechne den Mittelpunkt der Strecke! (Hot Potatoes)
- Berechne den Schwerpunkt des Dreiecks! (Hot POtatoes)
- Eigenschaften von Vierecken (Hot Potatoes - Multiple Choice)
- Zu den Seitenmittelpunkten von Vierecken (Satz von Varignon)
Flächenberechnung
Eigenschaften von Vektoren
- Eigenschaften von Vektoren (Hot Potaotes - Multiple Choice)
Ausblick: Rechnen mit Vektoren im R3
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