Flächenberechnung für Figuren der ebenen Geometrie

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Dreieck:

  • Allgemeines Dreieck: tex:A = \frac {a \cdot h_a} 2 = \frac {b \cdot h_b} 2 = \frac {c \cdot h_c} 2
  • tex:A = \frac {a b} 2 \sin \gamma = \frac {b c} 2 \sin \alpha = \frac {a c} 2 \sin \beta
  • Gleichseitiges Dreieck: tex:A = \frac {a^2} 4 \cdot \sqrt 3
  • Rechtwinkliges Dreieck, Katheten a, b: tex:A = \frac {a \cdot b} 2
  • Vektorielle Flächenformel: tex:A = \frac 1 2 \sqrt{\vert \vec a \vert ^2 \vert \vec b \vert ^2 - (\vec a \cdot \vec b)^2}

Viereck:

  • Quadrat tex:A = a^2, tex:A = d^2/2
  • Rechteck tex:A = a \cdot b
  • Parallelogramm tex:A = a \cdot h_a
  • Trapez tex:A = \frac {a + c} 2 \cdot h
  • Diagonalen e und f stehen aufeinander normal: tex:A = \frac {e \cdot f} 2
  • Allgemeines Viereck tex:A = \frac {e \cdot f} 2 \cdot \sin \varphi, (tex:\varphi ist der Winkel zwischen den Diagonalen e und f)
  • Vektorielle Flächenformel tex:A = \frac 1 2 \sqrt{\vert \vec e \vert ^2 \vert \vec f \vert ^2 - (\vec e \cdot \vec f)^2}

Regelmäßige Vielecke:

Die regelmäßigen Vielecke werden in einen Kreis mit Radius r eingeschrieben:

  • Dreieck: tex:A = r^2 \cdot \frac {3 \sqrt{3}} 4
  • Quadrat: tex:A = r^2 \cdot 2
  • Sechseck: tex:A = r^2 \cdot \frac {3 \sqrt{3}} 2
  • Achteck: tex:A = r^2 \cdot 2 \sqrt {2}
  • Zehneck: tex:A = r^2 \cdot \frac 5 4 \sqrt{10 - 2 \sqrt{5}}
  • Zwölfeck: tex:A = r^2 \cdot 3

(Hinweis: Rechne nach, dass für das n-Eck tex:A = r^2 \cdot \frac n 2 \cdot \sin {\frac{360^\circ} n} gilt!)

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