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schraegriss [2016/02/21 22:30]
alfred
schraegriss [2016/02/21 22:31] (aktuell)
alfred
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 Eine einfache Methode besteht darin, dass die y-z-Ebene in wahrer Größe dargestellt wird. Dies gelingt, wenn die y-Achse und die z-Achse parallel zum Zeichenblatt liegen. Die x-Achse wird nun (beispielsweise) um 45° gegen die horizontale y-Achse geneigt und verkürzt gezeichnet. Eine einfache Methode besteht darin, dass die y-z-Ebene in wahrer Größe dargestellt wird. Dies gelingt, wenn die y-Achse und die z-Achse parallel zum Zeichenblatt liegen. Die x-Achse wird nun (beispielsweise) um 45° gegen die horizontale y-Achse geneigt und verkürzt gezeichnet.
  
-===Beispiel:​ GeoGebra===+====Beispiel:​ GeoGebra====
  
 Mit [[GeoGebra]] lassen sich Prismen und Pyramiden mit Hilfe geeignet gewählter Achsenvektoren des räumlichen Koordinatensystems leicht zeichnen. Wir verwenden dazu die x-Achse von [[GeoGebra]] als y-Achse, die y-Achse von [[GeoGebra]] ist die z-Achse. Blickst du "​schräg"​ auf das räumliche Koordinatensystem,​ so erscheint die x-Achse schräg und verkürzt. Mit [[GeoGebra]] lassen sich Prismen und Pyramiden mit Hilfe geeignet gewählter Achsenvektoren des räumlichen Koordinatensystems leicht zeichnen. Wir verwenden dazu die x-Achse von [[GeoGebra]] als y-Achse, die y-Achse von [[GeoGebra]] ist die z-Achse. Blickst du "​schräg"​ auf das räumliche Koordinatensystem,​ so erscheint die x-Achse schräg und verkürzt.
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 ===Ausblick:​=== ===Ausblick:​===
 */ */
 +
 +====GeoGebra 3D====
  
 [[Räumlichen Koordinatensystem|GeoGebra 3D]] bietet die Darstellung räumlicher Objekte im Schrägriss in der Ansicht **Grafik 3D**. Lies Grundlagen dazu im Abschnitt [[Analytische Geometrie des Raumes]] nach! [[Räumlichen Koordinatensystem|GeoGebra 3D]] bietet die Darstellung räumlicher Objekte im Schrägriss in der Ansicht **Grafik 3D**. Lies Grundlagen dazu im Abschnitt [[Analytische Geometrie des Raumes]] nach!
  
   * [[grafik_3d|Lernpfad:​ GeoGebra 3D]]   * [[grafik_3d|Lernpfad:​ GeoGebra 3D]]